Gaming en eSports op UpVideo: fragmovies, let’s plays en lan-party’s
De categorie Gaming & eSports op UpVideo was het thuis van alles wat met videogames te maken had: fragmovies uit shooters, replays van racespellen, clanpromovideo’s, vroege let’s plays met commentaar, machinima-experimenten en af en toe beelden van lokale toernooien of lan-party’s. Waar televisie gamen meestal beperkte tot korte items in jongerenprogramma’s, bood UpVideo ruimte voor langere, rauwere en persoonlijkere gamevideo’s, gemaakt door de spelers zelf. Deze pagina probeert die wereld te reconstrueren nu de oorspronkelijke clips niet meer via dit platform beschikbaar zijn.
Gaming op UpVideo was minder strak georganiseerd dan op latere platforms. Er waren geen partnerprogramma’s, geen officiële “creator dashboards” en zelden vaste formats met sponsorblokken. In plaats daarvan zag je een mengsel van alles wat gamers nodig vonden: highlightreels van “beste kills”, humoristische compilaties van glitches, walkthroughs door moeilijke levels en spontane commentaarvideo’s over updates, patches en nieuwe releases. De categorie voelde als een verlenging van forums en clanwebsites, maar dan met bewegend beeld.
Typen gamevideo’s op UpVideo
Onder de rubriek Gaming & eSports vielen verschillende soorten video’s. Een paar terugkerende formats:
- Fragmovies en highlightmontages: gemonteerde clips uit shooters (of andere competitieve games) waarin de mooiste kills, trickshots of “clutch”-momenten achter elkaar werden gezet, vaak op rock- of dubsteptracks. Namen van spelers en clans verschenen als tekst in beeld.
- Let’s plays en commentaarvideo’s: langere opnames waarin iemand een spel speelt en ondertussen vertelt wat hij/zij doet, denkt of voelt. Soms informatief, soms vooral humoristisch, soms half geïmproviseerd met vrienden op voice-chat.
- Walkthroughs en guides: uitlegvideo’s over hoe je een bepaald level, baas of puzzel kunt halen. Minder gericht op entertainment, meer op helpen: “Zo versla je deze boss” of “Snelle XP op level X”.
- Clan- en teampromo’s: korte filmpjes waarmee een clan of team zich presenteerde: logo’s, namen, korte clips van matches, eventueel eindigend met een oproep “join our clan” inclusief website of Teamspeak-adres.
- Lan-party- en toernooireportages: beelden van kamers vol pc’s of consoles, kabels over de vloer, mensen met headsets en energiedrank. Soms gecombineerd met interviews en sfeerbeelden.
- Machinima en verhalende edits: met in-game beelden gemaakte “films” of sketches, waarin spelers de gamewereld gebruikten als decor voor een verhaaltje, parodie of dramatische scène.
Deze mix zorgde ervoor dat de gamingcategorie nooit één enkel doel diende. Voor de één was het een plek om skills te laten zien, voor de ander een logboek van speelsessies, en weer anderen gebruikten het als podium voor creatieve experimenten met beeld en geluid.
Van camera-op-het-scherm tot screen capture
De technische kant van gamevideo’s op UpVideo vertelt veel over de tijd waarin het platform bestond. In de vroege fase filmden sommige gebruikers letterlijk hun beeldscherm: een camcorder op een stapel boeken, gericht op een CRT-monitor, met flikkerend beeld en hoorbare klikgeluiden van muis en toetsenbord op de achtergrond. De kwaliteit was verre van perfect, maar het werkte – en meer was er niet nodig om vrienden of clanleden te laten zien wat je in een game had gedaan.
Later werd screen capture-software toegankelijker. Programma’s konden direct het beeld van de pc opnemen, soms inclusief geluid en voice-chat. Dat leverde strakkere video’s op, waarin HUD, minimaps en killfeeds duidelijk zichtbaar bleven. Voor shooters, MOBA’s en racegames was dat een groot verschil: kijkers konden nu beter analyseren wat er precies gebeurde, en commentaar van de speler kwam helderder door. De stap van “bewijsclip” naar “montage” of “let’s play” werd daarmee kleiner.
Let’s plays: spelen, praten en delen
Eén van de meest herkenbare vormen van gamingvideo’s is de let’s play: iemand speelt een game en praat erover terwijl je meekijkt. Op UpVideo bestonden vroege varianten hiervan al, vaak zonder dat makers het zo noemden. Een speler nam een lange sessie op, voorzag die van live-commentaar of sprak later een voice-over in, en uploadde dat in delen. Kijkers volgden niveaus, verhaallijnen en mislukte pogingen, en begonnen de maker als “persoonlijkheid” te zien in plaats van alleen als naam in de scoreboard.
Let’s plays op UpVideo waren meestal kleinschalig: geen uitgebreide thumbnails, geen clickbaittitels, maar simpele beschrijvingen als “Deel 3 – verder met level X”. Toch zaten de bouwstenen van moderne gamecontent er al in: humor, tips, reageren op wat er in de game gebeurt, chatten met kijkers via reacties. De categorie Gaming & eSports fungeerde zo als een oefenterrein voor een vorm van online entertainment die later op grote platforms enorm zou groeien.
Een bredere context: de evolutie van gamingvideo’s
Om die ontwikkeling in perspectief te plaatsen, is het nuttig om te kijken naar hoe gamevideo’s op andere platforms zijn geëvolueerd: van eenvoudige let’s plays naar streams en uitgebreide video-essays. Onderstaande video-essay schetst in een notendop de geschiedenis en veranderingen binnen het genre. Het gaat niet over UpVideo zelf, maar beschrijft dezelfde beweging waar de gamingsectie van dit platform onderdeel van was: van pure gameplayregistraties naar meer uitgewerkte vormen van gamecontent.
The Let’s Play Genre is DEAD (kinda) - Here’s What’s Next!
Een video-essay over de geschiedenis en veranderingen van het let’s play-genre. Dezelfde verschuiving – van ruwe opnames naar uitgewerkte formats – speelde zich in het klein af op platforms als UpVideo.
eSports, competitieve matches en status
Hoewel UpVideo geen groot internationaal eSportsplatform was, bestond er wel degelijk een competitieve laag. Teams en clans uploaden matches van ladders, cups of interne toernooien, vaak met scoreboards en rondestanden duidelijk in beeld. Soms was er een commentator die de belangrijkste momenten van de match nabesprak; soms liet men alleen de ruwe opname spreken, met tekst in de titel die aangaf tegen welke tegenstander of in welk toernooi dit was.
Voor kleinere communities was een upload op UpVideo een manier om status te claimen. Een winnende actie in een beslissende ronde, een onverwachte comeback of een perfect uitgevoerde strategie werd gedeeld in clanforums, chatgroepen en later sociale media. De site fungeerde zo als archief van prestaties, een plek waar je “bewijs” kon laten zien van wat anders alleen in herinneringen of screenshots had bestaan.
Machinima en verhalen in gamewerelden
Naast pure gameplay ontstonden er ook video’s waarin games als filmset werden gebruikt. Spelers organiseerden “scènes” in een multiplayeromgeving, lieten personages bewegen volgens afgesproken patronen, gebruikten chat of voice als dialoog en monteerden het geheel tot een minifilm. Dit soort machinima was technisch vaak onhandig – de camerabesturing was beperkt, animaties waren niet ontworpen voor acteerwerk – maar de creativiteit was groot: parodieën op films, zelfbedachte verhaaltjes, of gewoon absurdistische sketches met avatars.
In de context van UpVideo waren dit soort video’s een niche binnen een niche, maar ze lieten wel zien hoe flexibel gamewerelden zijn als medium. De gamingcategorie werd daardoor meer dan een verzameling “kijk hoe goed ik ben”: het werd ook een speeltuin voor verhalenvertellers die toevallig graag gameten.
Community, rivaliteit en commentsecties
De commentsectie onder gamingvideo’s was een mengeling van support, tips, trash talk en soms regelrechte ruzie. Teamgenoten complimenteerden elkaar, andere spelers discussieerden over tactiek (“je had daar beter X kunnen doen”), en rivaliserende clans lieten niet na om een verloren ronde te analyseren of te relativeren. Bij tutorials en guides kwamen vragen over builds, instellingen en alternatieve routes.
Net als in andere rubrieken was moderatie beperkt. Niet elke verhitte discussie bleef netjes, maar juist dat maakte zichtbaar hoe betrokken gamers waren bij hun hobby. UpVideo fungeerde als verlengstuk van servers, lan-party’s en forums: een plek waar je niet alleen speelde, maar ook terugkeek, evalueerde en je prestaties of missers opnieuw beleefde.
Waarom gaming op UpVideo het bewaren waard is
In een tijd waarin gamevideo’s miljardenviews genereren op grote platforms, is het makkelijk te vergeten hoe kleinschalig en experimenteel het ooit begon. De categorie Gaming & eSports op UpVideo laat een fase zien waarin spelers met beperkte middelen zelf media maakten: screen capture-software, simpele editors, een account en een handjevol kijkers waren genoeg om een eigen “show” te starten.
Dit archief kan de originele fragmovies, let’s plays en lan-reportages niet terugbrengen, maar het kan wel documenteren welke rollen gamingvideo’s op een Nederlands platform speelden: als bewijs van skills, als sociaal bindmiddel in clans, als oefenplek voor commentaar en presentatie, en als eerste stap richting een veel grotere online gamecultuur. Wie ooit zelf een fragmovie of walkthrough op UpVideo zette, herkent in deze beschrijving misschien iets van die tijd; wie het platform niet kent, krijgt hopelijk een beeld van hoe gaming eruitzag voordat het mainstream en geprofessionaliseerd werd.
In die zin is deze pagina niet alleen een terugblik op een categorie, maar op een overgangsmoment: van games als privéhobby naar games als gedeeld, gefilmd en becommentarieerd cultureel fenomeen. UpVideo was één van de plaatsen waar die overgang, in het klein, heel concreet zichtbaar was.